La Tecnología de la Exposición Intangibles ▷ Cubensis Project

Proyectos Cubensis – Nuestras hazañas tecnológicas

Exposición Intangibles ▷ Telefónica España

Proyectos Cubensis – Nuestras hazañas tecnológicas

Exposición Intangibles ▷ Fundación Telefónica

Digitalizamos las mejores obras de arte del siglo

Joaquín Torres García, Roberto Matta, Juan Gris, René Magritte, Paul Delvaux, Eduardo Chillida, María Blanchard y Antoni Tàpies. Telefónica España con la colaboración de Accenture nos han brindado la oportunidad de ser los desarrolladores tecnológicos de las 9 experiencias digitales de la Exposición Intangibles. Una exposición internacional que nos invita a redescubrir las obras de arte contemporáneo más relevantes del siglo a través de las nuevas tecnologías.

Un proyecto que cruza océanos y que se exhibe de forma simultánea en seis ciudades de América Latina: Ciudad de México, Mar de Plata, Montevideo, Bogotá, Quito y Santiago de Chile y España. Ven al Espacio Fundación Telefónica en Madrid para disfrutar la exposición en Madrid abierta al público hasta el 23 de febrero.

Digitalizamos las mejores obras de arte del siglo

Joaquín Torres García, Roberto Matta, Juan Gris, René Magritte, Paul Delvaux, Eduardo Chillida, María Blanchard y Antoni Tàpies. Telefónica España con la colaboración de Accenture nos han brindado la oportunidad de ser los desarrolladores tecnológicos de las 9 experiencias digitales de la Exposición Intangibles. Una exposición internacional que nos invita a redescubrir las obras de arte contemporáneo más relevantes del siglo a través de las nuevas tecnologías.

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El mayor reto tecnológico de Cubensis. Te contamos nuestra experiencia

Sin duda, Intangibles ha sido uno de los mayores retos para Cubensis que hemos afrontado con mucho esfuerzo e ilusión. Trabajamos un proyecto independiente de integración y desarrollo para cada una de las 9 obras de arte expuestas aplicando una tecnología emergente a cada obra en función de su estructura, significado y contexto histórico. Estas tecnologías van desde el VR, la fotogrametría, el videomapping, la experiencia inmersiva y envolvente a través de 3D, el desarrollo de software y tecnología de análisis de la imagen o el pintado digital, entre otras.

Diego Avendaño, responsable del desarrollo tecnológico de las instalaciones, nos cuenta su experiencia y qué tecnología ha utilizado Cubensis para su creación.

MARÍA BLANCHARD

Nature Morte Cubiste (1919)

Hemos recreado las piezas del cuadro en un motor de 3D a tiempo real. Todo ello va integrado en una mesa que incorpora una pantalla capacitiva capaz de detectar diferentes objetos. De esta manera los visitantes pueden recrear el cuadro de Blanchard moviendo los objetos sobre la pantalla.

RENÉ MAGRITTE

La Belle Société (1965-1966)

Utilizamos un sensor de profundidad que detecta el movimiento de hasta 6 esqueletos. Este esqueleto de convierten en tu avatar que representa tu posición corporal con las texturas de los cuadros de Magritte cuando pasas por delante de la pantalla.

PABLO PICASSO

Le peintre au travail (1964)

El visitante de la exposición debe concentrarse y escuchar una grabación holofónica que le trasladará al taller de Picasso en el sur de la Provenza francesa. Después de escuchar esa audiodescripción, el asistente tiene que reintepretar la imagen mental de la obra en un lienzo digital.

JOAQUÍN TORRES GARCÍA

Constructivo en Blanco y Negro (1933)

Los visitantes tienen que utilizar una pantalla táctil y elegir entre los iconos y las palabras que representan la obra de Torres García. Con todos esos datos, se crea un gran mosaico comunicado con todas las sedes de Latinoamérica y Europa para crear una gran obra conjunta.

PAUL DELVAUX

L´Appel (1944)

Hemos recreado minuciosamente en 3D el espacio representado en el cuadro. A través de unas gafas de realidad virtual eres capaz de introducirte dentro del propio cuadro.

ROBERTO MATTA

Psychological Morphology (1938)

Hemos creado un motor de partículas que se activa a través de un pincel que emite luz. Nosotros detectamos los movimientos que los visitantes realizan con la brocha de luz a través de una cámara infrarroja. De esta forma, los asistentes pueden recrear la obra de Roberto Matta pintando con luz.

EDUARDO CHILLIDA

Homenaje a la Mar III (1984)

La obra digital de Chillida la hicimos utilizando la técnica de fotogrametría. Fotografiamos la obra de “Homenaje a la mar” desde 82 puntos diferentes. Con estas fotografías, construimos un modelo 3D. A partir de este modelo, logramos crear una pieza visual que los asistentes pueden ver en una pantalla curva gigante.

JUAN GRIS

La Guitarre sur la Table (1913)

Tenemos 2 partes. Un visual creado en 3D en el que se explican las rimas plásticas de 3 obras del autor. En la otra parte de la obra, los asistentes pueden crear su propia pieza musical tocando las cuerdas de guitarra que aparecen en la pantalla. Utilizamos unos sensores infrarrojos láser para detectar qué cuerda está vibrando. Con toda la información, se lanzan unas secuencias de audio y de vídeo. De esta forma, los visitantes pueden transformar su música en una composición cubista.

ANTONI TÀPIES

Assemblage AMB Graffiti (1972)

En el caso de Tàpies, se realizó una fotogrametría del cuadro. Se realizaron 42 fotografías de la obra para levantar un modelo 3D. Ese modelo 3D, se separó en 3 partes para hacer 3 impresiones en 3D. Son 3 impresiones por extrusión, de forma que se utiliza una pieza sólida y se va grabando en esa pieza la forma deseada. La obra está descompuesta en 3 capas pero solo desde 1 punto de vista, como un trampantojo, se puede ver la obra entera.

MARÍA BLANCHARD

Nature Morte Cubiste (1919)

Hemos recreado las piezas del cuadro en un motor de 3D a tiempo real. Todo ello va integrado en una mesa que incorpora una pantalla capacitiva capaz de detectar diferentes objetos. De esta manera los visitantes pueden recrear el cuadro de Blanchard moviendo los objetos sobre la pantalla.

RENÉ MAGRITTE

La Belle Société (1965-1966)

Utilizamos un sensor de profundidad que detecta el movimiento de hasta 6 esqueletos. Este esqueleto de convierten en tu avatar que representa tu posición corporal con las texturas de los cuadros de Magritte cuando pasas por delante de la pantalla.

PABLO PICASSO

Le peintre au travail (1964)

El visitante de la exposición debe concentrarse y escuchar una grabación holofónica que le trasladará al taller de Picasso en el sur de la Provenza francesa. Después de escuchar esa audiodescripción, el asistente tiene que reintepretar la imagen mental de la obra en un lienzo digital.

JOAQUÍN TORRES GARCÍA

Constructivo en Blanco y Negro (1933)

Los visitantes tienen que utilizar una pantalla táctil y elegir entre los iconos y las palabras que representan la obra de Torres García. Con todos esos datos, se crea un gran mosaico comunicado con todas las sedes de Latinoamérica y Europa para crear una gran obra conjunta.

PAUL DELVAUX

L´Appel (1944)

Hemos recreado minuciosamente en 3D el espacio representado en el cuadro. A través de unas gafas de realidad virtual eres capaz de introducirte dentro del propio cuadro.

ROBERTO MATTA

Psychological Morphology (1938)

Hemos creado un motor de partículas que se activa a través de un pincel que emite luz. Nosotros detectamos los movimientos que los visitantes realizan con la brocha de luz a través de una cámara infrarroja. De esta forma, los asistentes pueden recrear la obra de Roberto Matta pintando con luz.

EDUARDO CHILLIDA

Homenaje a la Mar III (1984)

La obra digital de Chillida la hicimos utilizando la técnica de fotogrametría. Fotografiamos la obra de “Homenaje a la mar” desde 82 puntos diferentes. Con estas fotografías, construimos un modelo 3D. A partir de este modelo, logramos crear una pieza visual que los asistentes pueden ver en una pantalla curva gigante.

JUAN GRIS

La Guitarre sur la Table (1913)

Tenemos 2 partes. Un visual creado en 3D en el que se explican las rimas plásticas de 3 obras del autor. En la otra parte de la obra, los asistentes pueden crear su propia pieza musical tocando las cuerdas de guitarra que aparecen en la pantalla. Utilizamos unos sensores infrarrojos láser para detectar qué cuerda está vibrando. Con toda la información, se lanzan unas secuencias de audio y de vídeo. De esta forma, los visitantes pueden transformar su música en una composición cubista.

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Assemblage AMB Graffiti (1972)

En el caso de Tàpies, se realizó una fotogrametría del cuadro. Se realizaron 42 fotografías de la obra para levantar un modelo 3D. Ese modelo 3D, se separó en 3 partes para hacer 3 impresiones en 3D. Son 3 impresiones por extrusión, de forma que se utiliza una pieza sólida y se va grabando en esa pieza la forma deseada. La obra está descompuesta en 3 capas pero solo desde 1 punto de vista, como un trampantojo, se puede ver la obra entera.

¿Quieres ver la exposición en acción? Te dejamos un vídeo en el que puedes ver cómo interactúan los visitantes con las obras digitales en el Espacio Fundación Telefónica de Madrid.

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