Movistar Selección: Face Tracking con MomentumWW / Movistar Selección: Face Tracking with MomentumWW

Casi a principios de año (marzo de 2014) realizamos un trabajo para la agencia MomentumWW aplicando tecnologías de “Face-tracking”, desde entonces hemos tenido la agenda tan ocupada que no hemos podido sacar tiempo para comentar la noticia en nuestro blog. En el stand de Movistar en Madrid-Rio montamos una instalación interactiva donde los visitantes podían [...]

Pensamientos / Thoughts

“Pensamientos” es el nombre de la última experiencia interactiva de Cubensis. Utilizamos el sensor de profundidad para detectar personas y ponerles un pensamiento encima de sus cabezas. Para este desarrollo utilizamos el hardware D-Imager de Panasonic que es el único sensor de Infrarrojos que permite ser utilizado en exteriores a la luz del sol. La [...]

Magic Book con Ribera del Duero para EDT / Ribera del Duero’s Magic Book with EDT

La empresa EDT eventos organizó el pasado 21 de marzo la gala de entrega del III Premio Internacional de Narrativa Breve Ribera del Duero. La gala conducida por la presentadora Marta Fernández fue celebrada en el teatro del Círculo de Bellas Artes de Madrid. Para tal ocasión EDT contó con la colaboración de Cubensis para [...]

El Libro Mágico en el Hormiguero con Gwyneth Paltrow / Magic Book @ el Hormiguero with Gwyneth Paltrow

El pasado 29 de octubre volvimos a participar en el programa ‘El Hormiguero‘, dentro de la sección ’Arte a lo Bestia’ de ‘el Hombre de Negro’. En esta ocasión, el programa de Pablo Motos tuvo como invitada a la actriz Gwyneth Paltrow, que disfrutó leyendo un cuento de su propia historia en el ‘Libro mágico proyectado’ o ‘Magic Book’ [...]

Cubensis Reel 2012

Realidad Aumenteada, Smartphone Apps, Mapping, Azafatos virtuales y más. Empezamos la temporada actualizando nuestra Reel con nuestros últimos trabajos y desarrollos. En los últimos doce meses hemos continuado trabajando con aplicaciones de ‘realidad aumentada’, análisis de imagen, mapping y nuevos interfaces. _____________________________________________________________________________ Augmented Reality, Smartphone Apps, 3D Mapping, Virtual Hostesses and more… After a short [...]

AR Magic Book – Los libros cobran vida / Books come to life

En Cubensis continuamos reinterpretando las posibilidades que nos ofrece la tecnología. En este caso le hemos dado la vuelta a la realidad aumentada y al mapping. Hemos unido estas dos técnicas para ilustrar un libro y  dotarle de ‘vida’. Las posibilidades que nos abre esta nueva técnica son varias, desde añadir explicaciones a un libro [...]

Valencia 2050 – Instalación audiovisual interactiva / Interactive AV Installation

El pasado 6 de junio fue la inauguración oficial del ‘Observatori del Canvi Climàtic’, espacio expositivo interactivo con vocación de formar y concienciar sobre el cambio climático. El ‘Observatori del Canvi Climàtic’ es un nuevo espacio de Acciona Agua, proyectado y construido por la empresa GPD, que nos contactó para encargarnos el desarrollo de algunos [...]

TOTAL MEDIA 2011 (PARTE I)

Los días 28 y 29 de septiembre participamos en la Feria Total Media de Digital Signage y DOOH (Digital out of home). Este ha sido nuestro primer año como expositores y estamos muy satisfechos con la acogida que han tenido nuestras propuestas y productos entre los asistentes. Muchos fueron los que se acercaron a nuestro [...]

TOTAL MEDIA 2011 (PARTE II) – EXPERIENCIAS INTERACTIVAS

Las aplicaciones interactivas fueron una de las dos líneas de producto que aprovechamos para presentar en la Feria Total Media. A lo largo de nuestra trayectoria nos hemos dado cuenta de la importancia que tiene crear experiencias innovadoras y atractivas en el usuario. En el siguiente vídeo podréis ver algunos ejemplos de aplicaciones interactivas que [...]

Augmented Reality Mapping

En el departamento de I+D de Cubensis hemos bautizado este último desarrollo como:  ‘Augmented Reality Mapping’, en castellano  ‘Texturizado de superficies por realidad aumentada’. Lo que diferencia a este sistema de otros ya conocidos es que el mapeado de los objetos es real,  ya que un proyector de video ‘pinta’ sobre los propios objetos. Hasta [...]

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